给玩家的是一局安静游戏
没有开屏广告、登录流程、每日任务或排行压力。打开 App 后,重点只剩棋盘、牌面、撤销、提示和洗牌这些局内需要的东西。
安静解谜游戏
安静的 iPhone 麻将连连看,使用手调水墨牌面,支持离线配对,可选一次买断解锁主题。
Sumi Mahjong 是一款 iPhone 离线牌面配对游戏。用户选择两张相同牌面,只要它们可以用不超过两次转弯的路径连接,就能消除;目标不是制造关卡压力,而是给用户一局干净、可暂停、没有干扰的小游戏。
产品定位来自一组明确的反向边界:不接广告 SDK,不做账号系统,不做每日体力、排行榜和看广告续命,也不把撤销、提示、洗牌拆成付费压力。水墨主题完整免费,进阶视觉主题通过一次买断解锁。
这个页面同时服务普通玩家、App Store 审核和后续课程案例。玩家能快速理解玩法和隐私承诺;审核员能看到付费和数据边界;学习者能从开发日记里看到从立项、痛点翻译、UI 取舍到上架材料的完整链路。
每个产品页都先回答用户真正关心的问题:它解决什么、有什么边界、为什么可信。
没有开屏广告、登录流程、每日任务或排行压力。打开 App 后,重点只剩棋盘、牌面、撤销、提示和洗牌这些局内需要的东西。
App Store 描述、隐私政策和产品页都强调同一件事:正常游玩不需要网络,StoreKit 只负责可选主题购买,数据留在设备本地。
这个项目把立项调研、竞品差评、功能 spec、SwiftUI 实现、StoreKit 2、截图文案和上架复盘串成一个可以反复讲解的小游戏案例。
144 张牌面围绕水墨纸感统一调色和笔触,不用杂乱素材包拼接,让图标、截图和游戏内视觉保持同一气质。
两张相同牌只在路径不超过两次转弯时消除。规则简单、可测试,也能让玩家一眼理解这不是四人麻将。
撤销、提示、洗牌服务于局内体验,不绑定广告、不绑定体力、不做奖励视频入口,让帮助功能仍然保持安静。
进度、设置、最佳时间和主题状态保存在设备里;可选主题解锁交给 Apple StoreKit 处理,不引入自有服务器。
无广告、无账号、无订阅、无每日体力、无排行榜,这些不是宣传口号,而是决定依赖、路由、文案和审核说明的产品边界。
竞品差评里的广告、误导、更新劣化和客服缺失,被翻译成无广告 SDK、真实截图、冻结核心规则和可达支持入口。
付费点收束到视觉主题。玩家能完整免费游玩,喜欢审美和手感时再主动解锁,不在局中制造购买压力。
首发后优先修复体验断点、补齐主题和布局,而不是为了增长加入社交、活动或复杂成长体系。
Sumi Mahjong 的开发日记已经形成一组连续案例:从为什么选麻将消除、怎样写不做清单,到 UI、SwiftUI 技术选型、玩法判定、资产烘焙、StoreKit 商业化和 App Store 上架审核。
正常游玩不需要网络;付费解锁通过 Apple StoreKit 完成。