这不是一张简单的 3D 渲染图,而是真正的 Blender 工程源文件:439 个独立网格部件、头部、胸腹、腰裙、四肢、盾牌与武器全部独立成组,并且自带可摆动作的骨骼系统。

实际测试表明,Astra 已经完成了约 80% 的工业硬表面建模工作,为概念设计快速转可编辑资产开辟了全新路径。

模型资产与集合规范

模型在 Blender 4.5.1 LTS 中构建,部件分为 01_HEAD 到 06_WEAPON 等集合,每个零件均将 Origin 对齐至自身几何中心,倒角均作为可编辑修改器保留。

骨架摆姿与重置快捷键

展开 09_RIG_摆姿骨架 集合,选中骨架按 Ctrl+Tab 进入 Pose Mode,按 R 旋转骨骼。姿态重置快捷键为:全选骨骼后按 Alt+R、Alt+G、Alt+S。

# Pose Mode 快捷键:
Alt + R  # 清空旋转,恢复默认站姿
Alt + G  # 清空位移
Alt + S  # 清空缩放
F12      # 启动多机位三点光摄影棚渲染

参数化重建脚本

随工程附带 重建脚本.py,支持根据新正交参考图自动推导网格并生成新的 .blend 场景文件。